謬誤(fallacies)1.人身攻擊的謬誤:
直接抨擊或侮辱那個人,而非對於其提出的理由加以討論2.滑坡的謬誤(slippery slope):
假設同意某項行動後,會造成一連串不好的事情發生.(就是一加一推到底)
錯就錯在此推理存在著隱形的假設--此例一開,類似的就會層出不窮.3.追尋完美的解決方案(searching for perfect solution)謬誤:
提出的解決方案如果會存在部份的問題,因為不能解決全部的問題,便認為不應該採用此方案
錯在難道完美的方法出現之前,什麼事都不能做嗎?至少處理部份的問題會比完全不處理好.
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進醫院前的暑假要先閱讀完畢的兩個領域 --> Radiology 及ECG
常見Q&A
Q1. 都是英文書,我擔心程度不好看很慢balabala,怎麼辦?
A1. 下面推的兩本書,看的速度比中文的書籍還要快,看過後基礎比別人實在,
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[裝潢顏色]
基本色 (70%) : 地板天花板牆壁 -> 裝潢基底色 (綜合coffee當底, ex:巴西)
主色 (25%) : 家具 -> 決定裝潢氣氛
重點色 ( 5%) : 小物 -> 畫龍點睛
[素材] -- 1.各項元素之特色 2.優缺點 3.搭與不搭?
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[分類的方法]
1. 列舉法: 土法鍊鋼法
2. 區分法: 依照某"規則"將資料機械式的分類
3. MECE法
[MECE法]
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[自然光]
三要素:亮度, 顏色, 方向
[方向]
--- 決定主體的呈現,
a. 向光:
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[設計元素]
1. 六大元素: 線條, 形狀, 形體, 質感, 圖形模式, 色彩
2. 線條:一度空間
a. 是六個裡面最重要的元素
b. 要用心去體會
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[構圖]
A. 原理
1.三分定律:
a. 將畫面以水平與垂直各兩條線切成九宮格, "重要的構圖元素"置於線與線的交點.
b. 水平-->地平線與水平線等會將畫面切割的線條置於三分之一處 (如果置於一半則主體不明確)
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已入手
[Go]
a. 新棋紀樂園
b. 圍棋最新攻防
[建築&室內設計]
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